anrey573 发表于 2019-8-22 05:42:35

故事,创新,哪些因素助推产品成为创意小游戏|游戏干线



图/做个小游戏

文/无良

前些日子,第九期创意小游戏名单公布了,截止目前为止,微信创意小游戏数量已经达到了35个。作为微信最为着重推荐,倾斜资源最多的小游戏品类,如何成为微信创意小游戏成了很多开发者共同关注的点。游戏干线根据目前较为突出和有特色的小游戏进行了分析。

讲述一个优秀的故事

受制于资源体量限制,简单,粗暴,易上手是小游戏自身存在的一个特性,但这并不意味着微信小游戏就不能讲述一个优秀的故事。相信很多开发者注意到,近来微信创意小游戏有很多上榜的都有一个非常优秀的故事内核,比如曾经火爆一时的《旅行串串》和《荒野日记》。

“生活还有诗和远方” “世界那么大,我想去看看”是当下很多年轻人心中的想法,但无奈受生活的牵绊,只能将其深深地埋藏在心底。《旅行串串》的故事主角就是这样一对在北京工作生活的小情侣,有过激情有过梦想,但现实无奈,两个人对目前996的生活并不算满意。



当然,游戏中的两位主角选择了去实现自己旅行世界的梦想。游戏将卖串串和旅行相结合,解决了旅行经费问题,给了玩家一定的信任空间:“环球旅行有着经费作为基础”。这就好似每卖出一个串串,自己就为到下一个目的地积累了一笔资金一样,既和游戏机制完美切合,又点名了游戏名称《旅行串串》的由来。



可以说,《旅行串串》的游戏故事内核巧妙地把现实和需求相结合,将玩家带入到两位主角的旅行故事当中,给予玩家想要看完整个旅行故事,见证整个旅行脚步的冲动,给足了玩家持续玩下去的欲望。

和《旅行串串》所传递的温暖和自由的氛围不同,《荒野日记》整体的故事情节是凝重而悲凉的,唯有在玩家所扮演的父亲照顾女儿的时候,才会让玩家感受到人间自有真情在。



《荒野日记》的故事背景设定在中世纪,由于爆发过一场可怕的水疫,整个世界被冲击的一片狼藉。使得原本负责救苦救难的“天使军”成为了负面的形象。由于水疫的严重程度大大超出了天使军的预期,只得一把大火烧毁了水疫的源地——派尔。游戏中玩家所扮演的父亲就是从派尔逃难而来,而之所以要再次回到派尔则是为了满足自己和女儿回去看一看的愿望。

整个游戏剧情的主线也围绕着回归而设定,玩家一方面需要想方设法的往回赶,另一方面也需要不断逃脱天使军的追捕。而在这回归的过程中,游戏创新性的加入了“日记”这个玩法,主角会根据自己每天所经历的事件以日记的方式呈现给玩家,潜移默化的让玩家对这个世界进行认识。



不难发现,两个创意小游戏的自身的故事设定就有着促使玩家游玩下去的冲动,而故事内容本身设计的也颇为跌宕起伏,前者能让玩家体验到和爱人一起旅行的温馨,后者能够让玩家体验到末世之间父女的温情和坚强。

做一个微小的玩法创意

如果讲述故事文案和剧本设定难度太大的话,开发者可以在玩法创新上寻求突破。这里的玩法创新并不是指让开发者完全开发出一款全新的游戏玩法来,相反,需要开发者根据目前市面上流行的玩法,不是简单地生搬硬套,而是进行调整和改良适配到小游戏当中。这其中的一个突出代表就是《乱斗之星》。



《乱斗之星》以多人对抗为主要玩法,融合了常见MOBA游戏的英雄和属性等机制,其画风,技能设计都偏向于Q萌。当然,为了轻量化设计,《乱斗之星》的MOBA元素设计中,英雄的技能由三个变为了两个,减少了玩家的操作负担。同时,游戏中人物的升级并不是提升两个技能,而是根据英雄自身的定位,出现三个技能选择,玩家可以根据实际情况选择自己需要的技能。这些技能除了增加攻击,伤害,冷却减缩等常见的选项外,还会出现一个特殊的通用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓励玩家开拓不同的流派。



《乱斗之星》目前拥有两个游戏模式,其中地牢求生模式值得研究,在地牢求生模式中开发者巧妙的将MOBA和吃鸡两个元素进行了融合。

在地牢求生模式中,玩家可以作为独狼,也可选择二人一组进行厮杀战斗,和吃鸡一样,只有最后的存活者或者队伍才能胜利。同时,地牢求生模式也拥有升级技能的系统,但这需要玩家通过打开宝箱,获得宝石或者技能卷轴。宝石可以用来提升英雄等级而卷轴则可以习得技能,值得注意的是,只有在大箱子里才会掉落卷轴,大箱子的数量又相对较少。



开发者巧妙的利用地图设计,将开宝箱这个行为设计的十分危险。在地牢求生模式中,草丛成为了地图上最主要地形,其次是无法通过的岩浆,而宝箱则全部置于了没有遮蔽的空地上。这就造成了玩家在开宝箱的时候,四面会随时蹦出敌人的情况。

实际上,这样的微小的玩法创新在很多创意小游戏中非常常见,比如在上文中我们所提及的《荒野日记》。它本质上属于一款生存类游戏,获取资源完成主线剧情是玩家的核心目标,但在玩法上,依托末世背景,制作组很好的将获取资源与一些随机的事件相结合。但为了让玩家在收获资源的同时不至于过于重复和枯燥,《荒野日记》还为一些特定的资源植入了小型游戏。这样的做法和一些端游如《侠客风云传》类似,如玩家想要获取矿石资源需要在布满各类岩石的矿区中进行消除,想要获取水资源则需要一次性将水滴连成线,才能成功收集。

画风UI设计准确定位

当然,除去故事和创新这两个并不那么直接的被玩家观察出来的因素,画风和UI设计则更为直观,并且作为游戏给玩家最为直观的感受,一款好的画风和UI既能够传递出开发者的意图,甚至能让玩家进行二次的再创作。

目前,微信创意小游戏在画风和UI设计上最为值得称道的是一款名为《缪斯计划》的小游戏。作为一款传统意义上的音乐游戏,颇具美术设计色彩的人物形象,UI设计和游戏画面将《缪斯计划》明显亮眼出众:一般一个小姐姐只有黑色,白色和某个其他的颜色作为主色构成。同时,小姐姐的脸部和身上的大部分地方均有黑色来描绘,脸上只有一双白色的大眼睛,而头发和衣物却用了鲜艳的颜色来描绘。



这种颇具底片风格的美术设计反而丰富了玩家对于角色的想象空间受到了玩家的喜爱,同时又和电音本身有着相互映衬的作用。在TAPTAP论坛当中,对于画面和人物的介绍,也是玩家打高分,送高分的一个重要亮点,其中不乏喜爱画面这样的言论。值得一提的是,特立独行的美术画风不仅增加了游戏的辨识度,甚至引发了同人创造。例如,在《缪斯计划》的贴吧,经常可以看到玩家为人物设计的正常的和不正常填色的帖子。



当然,画风设计和游戏本身相得益彰的情况并非个例。《旅行串串》在游戏美术风格上选择了温馨的漫画式人物风格,游戏内的装饰、宠物、汽车都经过了萌化处理,整体画风上舒适暖人,和整个游戏的故事内核非常契合。同时,漫画化的美术设计不仅仅能够恰到好处的烘托故事内容,而且也可以较好的控制整体的资源文件,符合小游戏占用资源小的概念,不至于让玩家等待过长时间。

结语

随着越来越多创意小游戏的公布,不难发现小游戏越来越朝着精品化和休闲化方向迈进。过去通过抄袭复制别人的成果,获得成功的时代已经过去,开发者想要做出一个好的小游戏难度也越来越高,被评为创意小游戏也越来越难。成功的产品却总是可以借鉴,故事,玩法微创新,画风和UI设计,这三者作为很多微信创意小游戏共同拥有的元素,值得每一个想要打造创意小游戏的开发者关注。

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